Компьютерные курсы - Академия информационных технологий.

Курсы AutoCad в Одессе

Обзор нового AutoCAD 2018

Курсы AutoCad в Одессе

Хотите научиться проектировать, но не знает как? Хотите освоить программу AutoCAD самостоятельно, но это слишком трудно для вас, или у вас нет соответствующей литературы? Созданные специально для вас курсы AutoCAD помогут вам в этом нелегком деле! Здесь вы научитесь проектировать, создавать как простые, так и сложные чертежи. Если вы хотите повысить свой уровень знаний в программе AutoCAD (ведь программа постоянно обновляется, дополняется новыми возможностями), или хотите начать изучать программу с нуля, то наши курсы AutoCAD в Одессе помогут вам в этом!

Курсы AutoCad в Одессе
Это прекрасная возможность осуществить свою мечту и научиться проектировать. После того, как закончится обучение AutoCAD, вы сможете проектировать как машины, так и здания.

Информация о курсе «AutoCad в Одессе».

Autocad предназначен для автоматизации процесса разработки проектной и конструкторской документации. Основное назначение системы Autocad – создание чертежей для проектов различных предметов. Это могут быть предметы интерьера – столы, стулья, кресла и т.д., или проекты различных механизмов (чертежи самолетов полной сборки,начиная с простейших болтов и гаек), а также разработка электрических схем-макетов. Уроки Autocad основаны на активном вовлечении слушателей в учебный процесс с использованием качественных методических материалов.Обучение Autocad проходит в непринужденной творческой атмосфере в удобное для абитуриентов время.

Слушатели предлагаемого курса Autocad познакомятся с приемами практического вычерчивания и видами чертежей,такими как строительные, машиностроительные и многими другими. Квалифицированные преподаватели, имеющие большой опыт практической работы расскажут о возможностях трехмерной графики в системе Autocad на пример твердотельного моделирования объектов.

В дальнейшем это позволит самостоятельно разрабатывать различного вида чертежи и проекты дизайн-макетов для производства кухонной мебели, мебели для офисов, а также других предметов интерьера и многое другое.

По окончании обучения выпускники Учебного центра получают сертификат установленного образца и могут успешно трудоустроиться по заявкам от работодателей, поступившим в отдел по трудоустройству при Учебном центре в проектно-строительные, торговые компании по продаже отделочных материалов для дома и офиса, а также в дизайн-студии по специальностям «помощник дизайнера в группу дизайнерских разработок», «дизайнер-разработчик» «художник-дизайнер» с зарплатой в среднем от 200$ до 1000$ (и более) в зависимости от профессионального уровня и карьерного роста.

Освоив курс данной программы, который пользуется неизменной популярностью у слушателей, Вы сможете усовершенствовать свои знания, изучив комплексную программу «Компьютерный дизайн».

Аннотация к курсу 3D моделирование в программе AUTOCAD:

Курс 3D моделирование в программе AutoCAD позволит слушателям получить представление о возможностях применения технологии трехмерного моделирования в AutoCAD, получить практические навыки применения инструментария AutoCAD для создания и модификации объектов трехмерных сцен, а также средств тонирования и визуализации трехмерных сцен. Курс обучения 3D моделирование в программе AutoCAD предназначен для специалистов, имеющих опыт работы в данной системе автоматизированного проектирования и планирующих использовать ее возможности для совместной работы над крупным проектом. По окончании курса обучения 3D моделирование в программе AutoCAD слушатели будут уметь:
-строить трехмерные модели по абсолютным, относительным, сферическим и цилиндрическим координатам;
-создавать трехмерные каркасные модели;
-работать с уровнем Elevation и свойством Thickness объектов;
-создавать плоские и криволинейные поверхности;
-создавать твердотельные трехмерные модели;
-строить разрезы и сечения трехмерных моделей;
-применять и создавать материалы;
-создавать фотореалистичные трехмерные сцены.
По окончании обучения на курсе 3D моделирование в программе AutoCAD выпускники Учебного центра получают удостоверение установленного образца.

Информация о курсе Autocad

Продолжительность курса Autocad 15 индивидуальных занятий.

Учебная программа курса Autocad

  1. Введение в систему AutoCAD.

1.1. Назначение пакета, его возможности.
1.2. Загрузка системы. Стартовое диалоговое окно.
1.3. Области экрана. Мировая и пользовательские системы координат. Меню, строки и панели инструментов. Первоначальная настройка.
1.4. Командные строки, текстовое окно, диалог с программой. Особенности работы в AutoCAD.
1.5. Завершение работы и сохранение изображений. Типы файлов, используемые в AutoCAD.

  1. Создание чертежа – основное назначение AutoCAD.

2.1. Открытие существующих чертежей. Действия при возникновении проблем.
2.2. Создание новых чертежей. Вставка готовых чертежей или их фрагментов. Вставка рисунков. Внешние ссылки. Основные различия векторной и растровой графики.
2.3. Обновление и регенерация чертежа.
2.4. Команды зумирования и панорамирования изображений.
2.5. Способы ввода координат.
2.6. Отмена ошибочных команд. Возврат команд.

  1. Основные свойства объектов.

3.1. Назначение слоев. Создание слоев и работа с ними.
3.2. Смысл использования цвета объектов в чертежах.
3.3. Выбор и загрузка типа линии. Назначение типа линии объектам.
3.4. Возможности редактирования свойств объектов.

  1. Графические примитивы как основа изображений.

4.1. Простые примитивы и их построение.
4.2. Составные примитивы: построение и расчленение.

  1. Сложные графические примитивы.

5.1. Особенности работы с полилинией.
5.2. Особенности работы с мультилинией.
5.3. Особенности работы со штриховкой.

  1. Инструментарий редактирования изображений.

6.1. Команды редактирования.
6.2. Редактирование с использованием ручек (засечек).

  1. Настройки режимов и приемы практического вычерчивания (на примере чертежа схемы).

7.1. Условность единиц измерения и масштабирования изображений.
7.2. Механизм объектных привязок.
7.3. Назначение и настройка границ изображения.
7.4. Стандартные форматы чертежей.

  1. Возможности системы, обеспечивающие эффективную работу с большим и сложным изображением на сравнительно маленьком экране (на примере чертежа схемы).

8.1. Механизм выбора объектов (циклический выбор, ключи выбора, фильтры выбора объектов).
8.2. Группирование объектов.
8.3. Создание поименованных видов.

  1. Формирование чертежа как конструкторского документа (на примере чертежа схемы).

9.1. Пространство листа (в отличие от пространства модели).
9.2. Введение текстовой информации.
9.3. Работа в окне текстового редактора AutoCAD.

  1. Создание и использование блоков (на примере основной надписи чертежа).

10.1. Преимущества использования блоков в чертежах.
10.2. Создание и вставка блоков.
10.3. Атрибуты блоков, их создание и редактирование.
10.4. Использование внешних блоков.
10.5. Создание файлов-шаблонов.

  1. Создание пользовательских систем координат и приемы работы с ними (на примере строительного чертежа).

11.1. Многократное создание пользовательских систем координат.
11.2. Способы обводки чертежа, выполненного в тонких линиях.

  1. Простановка размеров на чертежах (на примере строительного чертежа).

12.1. Настройка размерных стилей.
12.2. Выполнение одиночных размеров, размеров от общей базы и размерных цепей.
12.3. Редактирование размеров.

  1. Особенности настройки размерных стилей.

13.1. Нанесение размеров и предельных отклонений.
13.2. Указание на чертежах допусков формы и расположения поверхностей.

  1. Получение твердой копии чертежа (на примере машиностроительного чертежа).

14.1. Возможности вывода на принтер/плоттер изображений, созданных в AutoCAD.
14.2. Настройка опций диалогового окна Print/Plot Configuration.

  1. Оценка возможностей трехмерной графики в AutoCAD (на примере твердотельного моделирования объектов).

15.1. Трехмерный объект как объединение поверхностей или твердых тел.
15.2. Твердотельные примитивы.
15.3. Команды построения составных объектов.
15.4. Отображение трехмерных объектов на экране.

Зачет (собеседование).

Учебная программа курса 3D моделирование в программе AUTOCAD:

1.Работа с системами координат в трехмерных моделях

1.1.Абсолютные и относительные декартовы координаты в трехмерных чертежах AutoCAD
1.2.Цилиндрические и сферические координаты
1.3.Специфика использования координатных фильтров, объектных привязок и ручек
1.4.Настройка пиктограммы UCS
1.5.Опции команды UCS

2.Работа с уровнем и высотой. Средства просмотра трехмерных моделей

2.1.Работа с уровнем и высотой
2.2.Создание объектов со свойством Thickness
2.3.Придание объектам уровня
2.4.Средства просмотра трехмерных моделей
2.5.Функция 3D Orbit
2.6.Панель инструментов SHADE
2.7.Видовые экраны в пространстве модели

3.Построение трехмерных поверхностей и каркасных моделей

3.1.Построение трехмерных каркасных моделей
3.2.Особенности построения трехмерных полилиний
3.3.Особенности построения трехмерных дуг
3.4.Построение трехмерных поверхностей
3.5.Системные переменные SURFTAB1, SURFTAB2
3.6.Команда 3DFACE
3.7.Команда 3DMESH
3.8.Поверхности сдвига
3.9.Поверхности вращения
3.10.Поверхности соединения
3.11.Поверхности Кунса

4.Создание твердотельных моделей

4.1.Создание твердотельных моделей
4.2.Общие правила построения твердотельных моделей
4.3.Формирование типовых объемных тел
4.4.Построение тел выдавливания
4.5.Построение тел выдавливания по направляющей
4.6.Построение тел вращения
4.7.Создание сложных тел с помощью булевых операций
4.8.Сечения и разрезы
4.9.Команда SECTION
4.10.Команда SLICE
5.Модифицирование объектов в трехмерном пространстве
5.1.Модифицирование объектов в трехмерном пространстве
5.2.Команды редактирования твердотельных моделей
5.3.Скругление граней
5.4.Снятие фасок
5.5.Трехмерные версии двумерных команд редактирования
5.6.Зеркальное отображение объектов
5.7.Построение массивов
5.8.Поворот объектов
5.9.Выравнивание объектов
5.10.Подрезка и удаление объектов

6.Материалы и визуализация

6.1.Работа с библиотеками материалов
6.2.Присвоение материала объектам
6.3.Визуализация сцены, сохранение в графическом формате
6.4.Параметры материалов, создание собственных материалов

7.Вывод на печать трехмерных моделей

7.1.Видовые экраны в пространстве листа
7.2.Компоновка чертежей трехмерных моделей
7.3.Особенности вывода на печать трехмерных видов

Зачет (собеседование).

ОГРОМНЫЙ
ОПЫТ ПРЕПОДОВАНИЯ
ЦЕНЫ
ОЧЕНЬ ДОСТУПНЫЕ
УДОБНЫЙ
ГРАФИК ЗАНЯТИЙ
ТЫСЯЧИ
УСПЕШНЫХ ВЫПУСКНИКОВ
НИКАКИХ
ЛИШНИХ ЛЕКЦИИ
АКТУАЛЬНОСТЬ
ПОЛУЧЕННЫХ ЗНАНИЙ

О нас

Время работы


Понедельник  9:00 – 21:00

Вторник           9:00 – 21:00

Среда              9:00 – 21:00

Четверг            9:00 – 21:00

Пятница           9:00 – 21:00

Суббота          10:00 – 17:00

Воскресенье      Выходной

ВОЗМОЖНОСТИ И ПРИМЕНЕНИЕ СИСТЕМЫ АВТОМАТИЧЕСКОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ

Процесс проектирования различных объектов можно значительно ускорить и упростить, если его автоматизировать.

С целью автоматизации процесса проектирования, результатом которого является комплект проектно-конструкторской документации, достаточной для изготовления и дальнейшей эксплуатации изделий и других объектов проектирования создана система автоматизированного проектирования (САПР). Она реализуется на базе специального программного обеспечения, автоматизированных банков данных, широкого набора периферийных устройств.

САПР может выполнять разработку полного комплекта конструкторской документации, расчет и проектирование технологических схем, технологического оснащения, конструкций, санитарно-технических и электротехнических систем, составление смет, ведомостей материалов, спецификаций и др.

• CAD (англ. Computer-aided design) — технология автоматизированного проектирования;

• САМ (англ. Computer-aided manufacturing) — технология автоматизированного производства;

• САЕ (англ. Computer-aided engineering) — технология автоматизированной разработки;

• CALS (англ. Continuous Acquisition and Life cycle Support) — постоянная информационная поддержка поставок и жизненного цикла изделия.

В зависимости от задач, которые нужно решать применяются различные САПР — AutoCad, bCad, Компас 3D LT, Patterns CAD, OptiTex и др.

AutoCAD — двух – и трехмерная система автоматизированного проектирования и черчения. Первая версия этой системы была выпущена компанией Autodesk еще в 1982 году. AutoCAD и специализированные приложения нашли широкое применение в архитектуре, строительстве, машиностроении и других отраслях производства.

AutoCAD и AutoCAD LT поддерживают английский, немецкий, французский, испанский, китайский, русский, японский и многие другие языки мира. Уровень локализации варьируется от полной адаптации до перевода только справочной документации.

Ранние версии AutoCAD оперировали небольшим числом элементарных объектов, такими как круги, линии дуги и текст, из которых составлялись более сложные. В этом качестве AutoCAD заслужил репутацию «электронного кульмана». Однако, на современном этапе возможности AutoCAD весьма широки.

В области двумерного проектирования AutoCAD по-прежнему позволяет использовать элементарные графические примитивы для получения более сложных объектов. Кроме того, программа предоставляет широкие возможности для работы с размерами, текстом, обозначениями.Использование механизма внешних ссылок (XRef) позволяет разбивать процесс чертеж на составные файлы, за которые ответственны различные разработчики, а динамические блоки расширяют возможности автоматизации 20-проектирования обычным пользователем без использования программирования.

Версия программы AutoCAD 2016 включает полный набор инструментов для комплексного трехмерного моделирования. AutoCAD позволяет получить высококачественную визуализацию моделей. Также в программе реализовано управление трехмерной печатью (результат моделирования можно отправить на 3D-принтер) и поддержка облаков точек (позволяет работать с результатами 3D-сканирования). Тем не менее, следует отметить, что отсутствие трехмерной параметризации не позволяет AutoCAD напрямую конкурировать с машиностроительными САПР среднего класса, такими как Inventor, SolidWorks и другими. В состав AutoCAD 2016 также включена программа Inventor Fusion, реализующая технологию прямого моделирования.

AutoCAD имеет версии, предназначенные для образовательных целей, доступные для бесплатной загрузки с сайта образовательного сообщества Autodesk. Образовательная версия AutoCAD функционально ничем не отличается от полной, за одним исключением: DWG-файлы, созданные или отредактированные в ней, имеют специальную пометку (так называемый образовательный флаг), которая будет размещена на всех видах, при печати файла (вне зависимости от того из какой версии — студенческой или профессиональной — выполняется печать). Объекты, созданные в образовательной версии не могут быть использованы для коммерческого использования. Эти объекты «заражают» DWG файлы, созданные в коммерческой версии, если импортируются. Autodesk предоставляет зарегистрированным пользователям бесплатный доступ к различным программ Autodesk.

bCAD — 2-х и 3-х мерная система автоматизированного проектирования, разработанная российской компанией ПроПро Группа». bCAD является интегрированным пакетом для двохвимірного черчения, объемного моделирования и реалистичной визуализации. Система распостраненная в мебельном производстве, дизайне интерьеров. Система bCAD продвигалась как недорогая альтернатива САПР среднего и начального уровня для инженерного и архитектурно-строительного проектирования, однако, в других отраслях промышленности система не распространена. В Украине применение этой и некоторых других систем российского производства не запрещено, но ее распространение является нежелательным в связи с российской агрессией.

 

1. Начало работы. Диалоговое окно «Start Up». Быстрая настройка.

AutoCAD загружается запуском файла acad.exe или ярлыком, который на него ссылается. Впрочем, как и всякий объектно-ориентированный продукт, он может быть вызван запуском любого файла-чертежа (с расширением *.dwg).

При первой загрузке редактора AutoCAD или при создании нового файла появляется окно «Create New Drawing», в котором есть 4 кнопки:

• Open a drawing – открытие существующего чертежа;

• Start from scratch – выбор единицы измерения;

• Use a template – выбор шаблона (файл *.dwt);

• Use a wizard – использование мастера установки.

Последняя кнопка дает возможность использовать мастера установки основных параметров чертежа. При этом можно выбрать одного из двух мастеров: Quick Setup (быстрая настройка) – позволяет задать только единицы измерения и размер чертежа; и AdvancedSetup (дополнительные настройки), что охватывает такие команды:

• Units – единицы» – при помощи переключателя можно выбрать вид линейных единиц измерения чертежа, а также с помощью раскрывающегося списка – точность вычисления выбранных единиц.

• Angle – «углы» – аналогично предыдущему пункту, только в отношении угловых единиц измерения чертежа.

• Angle Measure – «измерение угла» – указывается точка отсчета углов.

• Angle Direction – «направление угла» – дает возможность выбрать направление отсчета углов.

• Area – «область» – этой командой задается ширина и длина будущей области чертежа.

Определив все эти параметры, вы попадаете в рабочую область чертежа и можете самостоятельно создавать его.

2. Ручная установка настройки (единицы измерения, границы чертежа).

Если же необходимо изменить заданные настройки или если окно «Создать новый чертеж» не появляется, первые четыре раздела настроек можно изменить, используя команду Format ® Units.

Задания области чертежа выполняет команда Format» Drawing limits. Задав команду, необходимо указать:

а) левый нижний угол рабочей области;

б) правый верхний угол.

После этого команда завершается автоматически.

3. Привязка и сетка. Отображение сетки.

Привязка курсора и экранная сетка является дополнительными вспомогательными средствами чертеж. Привязкой называется установление дискретности передвижения курсора при управлении им с помощью мышки. Сетка – это видимые на экране точки, в пределах заданной области (Limits), что не выводятся на печать.

Непосредственные параметры привязки и сетки задаются в окне, которое появляется после выполнения команды Tools Drafting settings. На первой вкладке Snap and Grid» можно задать: шага привязки курсора по осям X и Y, угол ориентирования сетки, а также расстояния между точками экранной сетки. Включения привязки курсора и экранной сетки возможно:

• Установкой соответствующих флажков в окне Drafting settings».

• Нажатием функциональных клавиш F9 и F7.

• Нажатием кнопки в строке состояния: SNAP и GRID.

При этом сетка экрана отображается в прямоугольной области, заданной командой Drawing limits, а привязка курсора действует по всем чертеже.

4. Границы чертежа. Ключи ON, OFF, размеры рабочей области.

Кроме задания рабочей области чертежа, у команды Drawing limits есть еще два ключа: ON и OFF. Ключ ON – «включает» пределы чертежа, то есть за пределами указанной области нельзя ничего нарисовать, а при попытке поставить там точку, в окне командных строк появляется надпись «Outside limits» (выход за пределы области). Происходит, так сказать, дополнительный контроль. Ключ OFF – отменяет действие ключа ON.

Итак, команда Drawing Limits имеет три назначения: а) только в пределах указанной области прорисовывается экранная сетка; б) установление дополнительного контроля по чертежам только в рабочей зоне; в) область, указанную в Limits, можно вывести на печать, не задавая это окно второй раз.

5. Кнопки, раскрываются. Настройка панели инструментов.

Кнопки панели инструментов имеют в правом нижнем углу значок треугольника, раскрываются. Для раскрытия такой кнопки необходимо нажать на нее КАК мышки и подержать 2 секунды. После этого, держа клавишу мышки нажатой, переместить значок мышки на одну из дополнительных кнопок, появились и отпустить. Впоследствии выбранная кнопка станет внешней и ею можно пользоваться как обычной кнопкой панели инструментов. Для выбора другой кнопки из списка нужно повторить процедуру выбора.

Однако, часто использовать две и больше кнопок из такого списка неудобно. Лучше вынести такие кнопки отдельно на панель инструментов. Это можно сделать двумя путями:

• меню View » Toolbars » Customize;

• щелчок ПК мыши на любой кнопке панели инструментов » Customize.

После чего «вытащить» необходимую (или «убрать» ненужную) кнопку на панель инструментов.

Система координат. Управление ярлыком СК.

1. Создание собственных СК.

Системой координат (СК) называется взаимосвязь таких элементов: точка начала координат, тройка осей (X, Y и Z). Отражением направления осей и точки начала координат «занимается» пиктограмма системы координат находится в левом нижнем углу рабочей области экрана или непосредственно в точке начала отсчета. Включением и размещением иконки можно управлять командами из меню View » Display » UCS icon:

• On – Включение значка СК.

• Origin – Размещение значка в “0”. При этом, если точка «0» находится за экраном, то иконка СК отображается в левом нижнем углу рабочей области экрана.

• Properties – Свойства иконки СК (2D или 3D, размер и цвет).

При незаданості включается так называемая «мировая» система координат (буква W на иконке). Однако, можно создавать собственные, пользовательские системы координат (UCS – users coordinate system). Вся работа по созданию, хранению и переключение пользовательских систем координат производится с помощью двух команд: Tools » Named UCS (UCSMAN) и Tools » New UCS (UCS). Первая позволяет осуществить просмотр, выбор, переименование и уничтожение ПСК, т. е. осуществляет управление ими. Вторая команда создает новые системы координат.

2. Точка. Стиль точки.

Точка в AutoCad’i является отдельным объектом, который имеет вид и размер. Средство отображения точки задается в меню: Format ® Point Style. Точка при этом является комбинацией: « », «•», «+», «х», « ъ» в обрамлении без обрамления, j, “. Здесь же задается размер точки в процентах к размеру экрана, либо в абсолютных единицах.

Для построения точки в меню Draw ® Point существует две команды:

• Single point – построение одной точки, после чего команда завершается автоматически;

• Multiple point – построение множества точек, выход из режима – Esc.

3. Методы ввода координат.

Координаты точки отображаются слева в строке состояния. Существует два вида координат: Декартовы и полярные, а также два способа отсчета координат: абсолютный и относительный.

Соответственно можно выделить четыре основные методы введения координат:

Способ отсчетаВид координат
ДекартовыПолярные
АбсолютныеВводятся три координаты через запятую. ”+” можно не указывать;

– обязательно: X,Y

Вводится длина (R) и угол наклона относительно базовой точки (а); между ними знак “<”: R<a
ОтносительныеДля перехода в относительных координат перед числовым значением ставится знак
@Х,В@R<a

Кроме этих методов ввода координат е еще один, который называется: непосредственный ввод расстояния. Для задания координаты точки таким способом указывается только одно число, которое является расстоянием от предыдущей точки. Угол в этом случае принимается равным текущему, который устанавливается мышкой.

4. Линия. Прямая. Луч. Линия «от руки».

Для построения прямолинейных отрезков существует команда Line, которая требует задать координаты концов отрезков. Команда имеет два ключа: Undo (появляется после задания минимум двух точек) – отмена построения последнего отрезка; Close (появляется после задания минимум трех точек) – соединить последний конец отрезка с началом первого отрезка.

Команда Draw ® Construction line позволяет построить бесконечную вспомогательную прямую, проходящую через две заданные точки. Кроме этого указанные прямые можно строить и другими способами, используя ключи: Hor – построение горизонтальной прямой через указанную точку; Ver – построение вертикальной прямой через заданную точку; Ang – построение прямой по точке и углу; Bisect – по точке и половине угла, заданного тремя точками; Offset – параллельно указанной линии на заданном расстоянии.

Чтобы построить «половину» прямой – бесконечную линию, что имеет начало, следует воспользоваться командой Ray (луч).

Команда Sketch позволяет создать произвольную кривую линию, которая воспроизводит путь движения мышки. Нажатие левой клавиши мышки в этом случае выполняет роль пера карандаша – поднимает его над чертежам или опускает.

5. Команды управления изображением на экране.

Для изменения размера и места расположения видимой на экране части чертежа в AutoCAD’i используются команды: Zoom – масштабирование изображения на экране, не изменяя реальные размеры объектов и Pan – панорамирование, то есть «передвижения» экрана монитора без изменения масштаба. Действие команды Zoom определяется выбором соответствующего ключа:

All – отображение всей области чертежа;

Center – задания окна через центр и высоту окна;

Dynamic – динамическое изменение размеров окна просмотра;

Extents – отображение всех объектов, которые находятся на чертеже (автомасштаб);

Previous – предыдущий вид;

Window – определение окна просмотра через две диагональные точки;

Scale – выбор масштабного коэффициента увеличения, где 1 – это полный рисунок, а если после цифры стоит X – то относительно текущего вида;

Realtime – режим реального времени: с нажатой ЛК перемещение мышки вверх – увеличение, вниз – уменьшение.

Объектные привязки

Объектные привязки – это средство достижения точности чертежа. Позволяет автоматически перемещать курсор в нужную точку уже существующего объекта. Виды и обозначения объектных привязок, приведенные в следующей таблице:

Включение режима объектных привязок возможно следующими способами:

а) функциональная клавиша F3;

б) кнопка OSNAP в строке состояния;

в) команда Tools Drafting settings (вкладка Object Snap);

г) соответствующая кнопка панели инструментов «Object Snap»;

г) выбором команды из контекстного меню, которое вызывается мышкой в режиме создания или редактирования объектов (Shift + ПК).

Первые два способа используются только для включения/выключения всего режима объектных привязок, тогда как три последующих позволяют кроме того еще и задать новый вид привязки. Используя кнопки панели инструментов или контекстное меню привязок можно найти еще два вида привязок: From – задания базовой точки, от которой будет отсчитываться привязка; None – отказ в данный момент от режима объектной привязки.

Команды построения элементарных объектов: круг, дуга, кольцо, эллипс, эллиптическая дуга

Команды построения элементарных объектов, типа круг, дуга, кольцо, эллипс и др. находятся в разделе основного меню Draw, а способы их построения определяются соответствующими ключами этих команд.

Circle – команда построения окружности, что имеет ключи, которые определяют способ построения круга:

• Center point Radius – задание круга через центр и радиус;

• Center point, Диаметр – задание круга через центр и диаметр;

• 2Р – через две диаметральные точки;

• ЗР – через три точки на окружности;

• Tan, Tan, Radius – отметить два соприкасающиеся объекты и радиус;

• Tan, Tan, Tan – тремя соприкасающимися объектами.

Arc – команда построения дуги окружности. Практически все способы построения дуг базируются на задании тройки из ниже перечисленных параметров:

• Start – начальная точка;

• End – конечная точка;

• Center – центр;

• Angle – угол;

• Length – длина хорды;

• Radius – радиус;

• Direction – направление (угол наклона касательной из начальной точки).

Кроме того существует еще два способа (ключи) построения дуги: 3Point – через три заданные точки и Продолжить – через две заданные точки, где первой является конец последнего построенного объекта.

Кольцо имеет вид круга, выполненного толстой сплошной линией, и строится по внутренним и внешним диаметрами и центром командой Donut.

Ellipse – команда построения эллипсов, имеет три ключа: Axis endpoint – задача главной оси эллипса и второй полуоси; Center – задачи центра и двух полуосей эллипса; Arc – построение эллиптических дуг одним из вышеприведенных способов по заданиям начальной и конечной точек дуги на эллипсе.

Команда построения прямоугольника и ее ключи

Прямоугольник строится командой Rectangle путем задания точек, образующих диагональ прямоугольника. Построение прямоугольника этой командой облегчает его дальнейшее редактирование, а также позволяет сразу осуществлять над ним некоторые операции, которые определяются ключами команды:

• Chamfer – длина фаски (строится прямоугольник со скошенными углами);

• Fillet – радиус сопряжения (строится прямоугольник со скругленными углами);

• Elevation – уровень (координата Z)

• Thickness – толщина (строится параллелепипед)

• Width – ширина линий прямоугольника.

Команда построения многоугольника и ее ключи

Правильный многоугольник в AutoCAD’i можно построить с помощью команды Polygon. После задания количества сторон необходимо выбрать способ построения многоугольника, которых существует два: Center of polygon – путем задания центра вписанной/ описанной окружности и его радиуса; Edge – путем задания отрезка, что будет стороной многоугольника.

Мультилінія. Стиль мультилінії

Мультилінією называется совокупность параллельных (до 16-ти) ломаных линий, объединенных в один объект. При построении мультилінії строится только одна ломаная, а параллельная им совокупность линий проставляется автоматически с сопряженными углами.

Команда имеет три ключа:

• Justification – управление начальной точкой мультилінії: Top/Zero/Bottom (Верх/Центр/Низ);

• Scale – масштабный коэффициент, который регулирует расстояние между линиями;

• Style – выбор стиля мультилінії.

Для задания вида мультилінії (количество линий, расстояние между ними и др.) необходимо создать стиль мультилінії: Format » Multiline Style. Для каждого стиля можно задать:

а) Element Properties – свойства отдельного элемента (количество элементов, цвет, тип линии, расстояние между ними);

б) Miltiline Properties – свойства мультилінії в целом (соединение углов, отражения краев, заливки мультилінії).

Стиль мультилінії имеет ту особенность, что его нельзя менять. При необходимости задать новые параметры их нужно хранить в новом стиле.

Создание сложных объектов

1. Полилиния, как сложный объект. Ключи команды.

Полілінією называется последовательность прямолинейных и дуговых сегментов с возможным указанием их ширины. Чтобы построить полілнію, в основном меню следует выбрать команду Polyline. Действия, которые можно выполнять при построении полилинии определяются ее ключами:

• Arc – переключение в режим дуг;

• Endpoint of Arc – конечная точка дуги;

• Angle – задание центрального угла;

• Center – центр дуги;

• Close – замкнуть дугой;

• Direction – направление (см. ARC);

• Radius – задание радиуса дуги;

• Second pt – вторая точка (по трем точкам).

• Line – переход в режим отрезков;

• Close – замкнуть отрезком;

• Length – длина сегмента, как продолжение или касательная к предыдущему сегменту;

• Undo – отмена последнего отрезка.

• Halfwidth – задание півширина следующего сегмента (начальной и конечной).

• Width – задание ширина следующего сегмента (начальной и конечной).

2. Сплайн.

Сплайном называется гладкая кривая, проходящая через заданные точки. Для построения сплайна используется команда Spline, которая имеет ключи:

• Close – замкнуть – начало и конец сплайна совпадают;

• Fit Tolerance – близость сплайна к точкам (если FT = 0, то сплайн проходит по точкам, чем FT больше, тем больше отклонение сплайна от указанных точек).

В конце построения сплайна задается его стартовый и конечный изгиб (Enter – без изгиба).

3. Регион. Булевы операции.

Регион можно создать двумя командами: Region и Boundary. Команда Region создает регионы с указанных объектов, образующих замкнутую область и не имеют самопересечений. С помощью команды Boundary можно создать как регион, так и полилинию на базе объектов, ограничивают замкнутую область.

Над регионом возможны три логические операции, команды которых находятся в Modify » Solids Editing:

Пример регионовОперацияРезультат
Union (объединение)
Subtract (вычитание)
Intersect (пересечение)

4. Штриховка.

Штриховкой называется специальный объект, заполняет ограниченную контурами замкнутую область. Построение штриховки осуществляется (после того, как создан границы штриховки) командой Hatch. Выбор типа штриховки осуществляется в списке Pattern, а коэффициентами Angle и Scale можно изменить соответственно угол ориентирование и масштаб штриховки. Существует два способа задания области для штриховки:

• Pick points – автоматическое построение штриховки вокруг указанной точки для замкнутой области;

• Select objects – выбор объектов в качестве контура штриховки.

5. Текст. Стиль текста. Одно строчный текст и параграф.

В AutoCAD’е текст это – единственный объект, который включает в себя набор символов. Параметры текста объединяются под одним именем и называются стилем текста. Для создания и редактирования стилей текста существует команда Format Text Style. Под определенным именем (Style Name) можно сохранить такие настройки:

• Font – имя шрифта;

• Height – высота текста (если в Стиле она = 0, то этот запрос появится при проставлении текста);

• Effects – эффекты текста.

В AutoCAD’е есть два типа текста, что отражено в меню Draw I Text:

И. Single line text – однострочный текст, для построения несвязанных строк текста.

Данная команда имеет ключи:

• Start point – задание начальной точки (ввод) текста.

• Justify – выравнивание строки текста относительно заданной точки (есть 11 видов выравнивание);

Выравнивание происходит относительно точки ввода по двум параметрам:

вертикальный:

• Тор – Верхний

• Middle – Средний

Точки выравнивания текста

• Bottom – Нижний

• и горизонтальный:

• Left – Левый

• Center – Центральный

• Right – Правый

Комбинируя взаимосвязью этих параметров можно получить 9 ключей выравнивание относительно точки ввода. Кроме этих, существуют также ключи:

• Align – задаются начальная и конечная точка текста. Высота и ширина текста при этом автоматически вычисляются;

• Fit – то же, что и Align, только задается еще и высота символов, то есть подгоняется только ширина.

• Style – выбор стиля текста;

• Height – задание высоты символов (если в Стиле установлен 0).

• Rotation Angle – угол поворота строки текста.

Строки текста вводятся последовательно, после нажатия Enter. Для выхода из режима – дважды нажать «Enter». «Esc» с режима ввода без сохранения.

II. Multiline text – текстовый блок – запуск внутреннего текстового редактора AutoCAD’а.

При этом параметры, задаваемые в стиле текста, а также ключами предыдущего типа текста задаются непосредственно в этом редакторе.

«Команды выбора и редактирования объектов

1. Способы выбора объектов для редактирования.

После запуска команды редактирования в окне командных строк появляется запрос Select Objects (Выбор объектов), а значок мышки приобретает вид квадратика, которым можно осуществлять выбор. При незаданості выбор объектов происходит в двух режимах:

выбор значком мышки отдельного объекта;

1) определение мышкой окна выбора.

Однако, команда Select Objects имеет свои ключи. Для их отображения нужно ввести команду? (знак вопроса). Каждый ключ предполагает определенный способ выбора:

• Window – выбор окном (все объекты, которые попали внутрь – избранные);

• Crossing – выбор секущей рамкой (все объекты которые попали внутрь и пересекающие рамку – избранные);

• Box – выделение объектов слева направо – режим Window выделения объектов справа налево – режим Crossing

• Fence – выбор отрезком;

• Previous – повторение предыдущего выбора;

• Last – выбор последнего созданного объекта;

• CPpolygon – выделение секущегося многоугольника;

• WPolygon – выбор не секущегося  многоугольника (аналог режима Window);

• Group – выбор заданной группы объектов;

• Add – добавить объект в “избранное” (включен при не заданности);

Remove – повторное выделение выбранных объектов для снятия их с выборки (аналог этого ключа – повторный выбор объекта с нажатою клавишей Shift);

Single – выбор только одного объекта;

Multiple – выбор множества объектов по одному;

All – выбор всех объектов, что есть на чертеже;

Undo – отказ от предыдущего выбора.

2. Команда фильтрации выбора.

Filter – команда фильтрации выбора. Задается в «прозрачном» режиме команды Select Objects: ’filter. Прозрачность означает, что действие предыдущей команды не прерывается, а лишь останавливается на время выполнения «прозрачной» команды. Для задания команды в прозрачном режиме нужно перед именем команды ввести знак апострофа.

После задания команды Filter, необходимо указать, какие объекты будут «отфильтрованы» при следующем выборе. Если в заданный диапазон попадет объект, не внесенный в список Filter, то он не будет считаться избранным.

3. Редактирование с помощью «ручек».

Ручками называются узлы объекта, что появляются в виде квадратов в характерных местах объекта при его выборе задания к некой команды. Если режим ручек включен, то при выборе объекта они появляются в его узлах, после чего одну из ручек можно выбрать. После нажатия ПК мыши на выбранной ручке появляется контекстное меню со списком простейших команд модификации (Move, Mirror, Rotate, Scale, Stretch, Copy, Properties), базовой точкой для которых является выбранная ручка.

4. Команды редактирования объектов.

Команды модификации работают в несколько этапов (минимум 2): во-первых – это выбор объектов, над которыми будет происходить модификация, а во-вторых – непосредственное задания параметров модификации, присущие конкретной команде. Завершение каждого этапа – ПК или «Enter».

Работа с блоками. Свойства объектов

1. Создание блока. «Перевод» блока в файл.

Блок – это любое количество примитивов, объединенные в один объект и имеют общее название. Создается блок командой Draw ® Block ® Make, после чего нужно указать: имя блока (поле Name); выбрать объекты, которые будут входить в состав блока (кнопка Select objects); задать базовую точку блока (раздел Base point); определить, что делать с объектами, которые объединяются в блок (переключатель Objects).

Блоки доступны только в текущем чертеже. Для получения доступа к блоку в других чертежах необходимо “перевести” его в файл командой WBLOCK (<имя>. dwg).

2. Вставка блока, файла внешней ссылки.

Для вставки блока (или файла AutoCAD’а) В чертеж необходимо выполнить команду Insert ® Block. После чего можно задать: а) координаты точки вставки для базовой точки (Insertion point); б) масштабные коэффициенты по осям (Scale); в) угол поворота относительно базовой точки (Rotation). Все эти параметры можно задавать с клавиатуры, вводя необходимые значения, или на экране с помощью мышки (поставив флажок Specify On-screen» на соответствующем параметре). Также есть возможность расчленить блок (Explode) – разбивка блока на отдельные примитивы. Иначе блок вставляется как единый объект.

Внешние ссылки – это файл AutoCAD’а, вставленный в чертеж особым образом. Внешние ссылки подобны блоков, однако в отличие от последних, содержимое файла-источника не записывается в базу данных чертежа, а загружается непосредственно с диска каждый раз. То есть в чертеже отображается только копия вставленного файла, и если внесены изменения в вставленный файл, то эти изменения отразятся и в чертеже. Создание внешней ссылки осуществляется после выбора команды Insert » Xref manager. Функции внешних ссылок:

Attach – вставка внешней ссылки;

Detach – удаление внешней ссылки;

Reload – обновление внешней ссылки;

Unload – выгрузка внешней ссылки из чертежа (замораживание);

Bind – создание внешней ссылки блока.

Xref found at – изменение полного имени ссылки.

3. Атрибуты как отдельный объект. Работа с ними.

Атрибутами называются текстовые объекты, предназначенные для хранения в составе блоков и получения с них не графической информации. Для создания атрибута необходимо выполнить команду: Draw ® Block ® Define attributes, после чего необходимо задать базовую точку (Insertion point); функции текста (Text options); параметры атрибута (Attribute): Tag – имя атрибута; Prompt – текст подсказки при вставке; Value – значение атрибута при не заданности. После этого атрибут добавляется к блоку как обычный текст. Но при вставке блока с атрибутом появится дополнительный запрос (Prompt) с предложенным значением при не заданности (Value).

4. Свойства объектов. Слой и его параметры.

Практически все объекты в AutoCAD’е имеют четыре свойства: цвет, тип линии, толщину и прослойка. Текущие свойства объектов отображаются на панели инструментов «Object Properties» («Свойства объектов»). Свойства объектов устанавливаются перед созданием объектов.

Цвет объектов задается из меню Format » Color.

Тип линии объектов задается из меню Format » Linetype. В окне можно выбрать тип линии из списка уже загруженных в чертеже (Continuous – непрерывный), а также скачать новые типы, выполнив команду Load.

Толщина линии объектов задается из меню Format » Lineweight, где из стандартного ряда толщин можно выбрать необходимую. Толщина при не заданности = 0,25 мм. В строке состояния находится кнопка «LWT», что управляет видимостью относительной толщины объектов на экране.

Использование слоев позволяет создать чертежи частями, в которых объединены взаимосвязанные элементы его описания. Слои рисунка можно сравнить с листами прозрачной кальки. Использование слоев значительно упрощает редактирование и управление рисунком. Создание объектов выполняется в текущем слое. Создать слой или изменить его параметры, выполнив команду Format » Layer. Над прослойкой можно выполнять следующие действия:

Установив свойства объектов в параметрах слоя, для текущих настроек свойств можно установить значение «By Layer» или «By Block». Это означает, что:

а) By Layer (По слою) – свойства всех элементов данного слоя будут такими, как задано в атрибутах слоя;

б) By Block (По блоку) – примитивы будут изображаться сплошными линиями (Continuous) и белым цветом, а при объединении их в блок, эти объекты приобретут типа линии и цвета, установленных для слоя, к которому принадлежит точка вставки.

Размеры. Вывод на печать.

Основы работы в трехмерном пространстве

1. Размеры: стиль размера, виды размеров, способы проставления, редактирование размеров.

Размером называется сложный объект, состоящий из линий, стрелок и текста и применяется при постановке размерных линий и чисел. При этом расстояние или угол между точками объекта-размера вычисляется автоматически. Совокупность разнообразных элементов размера и их свойства составляют стиль размера. Для задания и редактирования стилей размера используется команда: Format » Dimension style (или Dimension ® Style). Для создания или редактирования стиля размера можно задать параметры сгруппированы по функциональному признаку и размещены на шести вкладках.

Виды размеров:

QDIM (Быстрый размер) – создание размеров путем выбора произвольного участка набора примитивов. Эта команда очень удобна для создания размерных цепочек и групп, базирующихся размеров.

Linear (Линейные) – вертикальные или горизонтальные размеры (в зависимости от направления движения мышки).

Aligned (с Выравниванием) – размер ставится параллельно заданным точкам.

Angular (Угловой) – проставление размера значение угла между двумя линиями или по трем точкам.

Ordinate (Координатные) – ордината или абсцисса указанной точки (в зависимости от направления движения мышки).

Radius (Радиус) – проставление радиуса окружности или дуги.

Diameter (Диаметр) – проставление  диаметра круга или дуги.

Leader (Вынос) – стрелка-вынос с возможным вводом текста.

Tolerance (Допуски) – проставление специальных символов с числовым значением.

Center Mark (Маркер центра) – установление маркера центра дуговых объектов.

Способы простановки размеров:

• За двумя точками (при не заданности) – отдельно для каждого нового размера.

• Baseline (с основной линией) – первая точка для всех устанавливаемых размеров является одинаковой.

• Continue (продолжение) – первая точка следующего размера равна второй точке предыдущего.

Редактирование размеров

а) Редактирование с помощью ручек;

б) Редактирование размерного текста: Modify Text; при этом текст размера всегда принимается как текстовый блок, а автоматически вычисленное значение отображается в виде скобок в.

в) Изменение стиля размера:

– Dimension ® Style или Format ® Dimension Style;

– Dimension ® Update (Обновить);

– Указать размер, вид которого стоит обновить в соответствии с изменениями, принятыми в стиле.

г) Изменение свойств размера: Modify » Properties.

г) Наклонить размер: Dimension ® Oblique;

д) Горизонтальное выравнивание текста размера: Dimension ® Align text.

2. Пространство листа.

AutoCAD позволяет работать в двух пространствах: пространстве модели и пространстве листа. Пространство модели – это неограниченное трехмерное пространство, в котором создается любая модель (включается при не заданности). Пространство листа – это средство системы AutoCAD, что позволяет выводить на печать рисунок пространства модели, не заполняя этот рисунок объектами, необходимыми только для упорядоченного компоновка чертежи: рамки чертежных листов и титульные блоки (штампы). AutoCAD использует пространство листа для реальных размеров бумаги, а пространство модели – для реальных размеров модели.

Чтобы создать новое письмо, необходимо выполнить команду Insert ® Layout. На письме можно создавать экраны: View ® Viewports (команда mview), а также выполнять чертеж.

Для изменения масштаба отображения модели необходимо, находясь в пространстве листа, выполнить переключение: двойной щелчок мыши в любом месте листа или нажатия на кнопку в строке состояния PAPER®MODEL. После чего можно пользоваться стандартными командами изменения масштаба просмотра (zoom, pan).

3. Вывод на печать.

Перед распечаткой чертежа необходимо четко представлять: участок чертежа, с каким масштабом нужно вывести на печать и как этот участок разместить на листе бумаги. Для облегчения ответов на эти и другие вопросы в AutoCAD’2000 используется команда: File » Plot. В окне Plot (чертеж) есть две вкладки: Plot Device (печатающее устройство) и Plot Settings (параметры чертежа). Первая вкладка практически стандартная для всех приложений Windows (выбор принтера/плоттера, задания его параметров, что указание печатать и в каком количестве, а также возможность печати в файл).

Во второй вкладке указываются параметры листа, на который будет произведена печать, а также задается:

§ Plot area – область печати: Layout (лист), Limits (пределы), Extents (расширение), Display (экран), View (вид), Window (окно);

§ Plot scale – масштабирование области печати;

§ Plot offset – оползни этой области от левого нижнего угла листа.

4. Просмотр объектов в трехмерном пространстве.

Для просмотра объектов с произвольной точки трехмерного пространства в AutoCAD’i существует несколько команд, которые имеют большой набор параметров.

Основной командой выбора видов есть команда: View и 3D View. Эта команда позволяет выбирать разнообразные ортогональные Top, Bottom, Right, Left, Front, Back (Сверху, Снизу, Справа, Слева, Спереди, Сзади) или изометрические (Isometric) виды модели.

5. Основные трехмерные поверхности и тела.

Поверхности представляют собой трехмерные «пустые» тела, которые можно построить с помощью команд в меню Draw » Surfaces:

а) 3D Face – трехмерная грань;

б) 3D Surface – трехмерные поверхности;

в) 3D Mesh – сеть;

г) Surface – построение поверхностей.

Тело – это «цельный» трехмерный объект, который создается командами в меню Draw » Solids:

а) простые (сфера, конус,…); б) составляющие (булевы); в) выдавлены (Extrude); г) тела вращения (Revolve).

Галерея работ

Мы гордимся работами наших студентов и выпускников, а также работами наших преподавателей. Вы можете увидеть лишь малую часть из них, больше можно посмотреть на первом без платном занятии которое мы проведем для вас в любое время.

Готовы пройти на первое занятие?

Поделиться:
Optimized with PageSpeed Ninja