Компьютерные курсы - Академия информационных технологий.

Курсы Autodesk 3ds Max в Одеcсе

Интерфейс 3Ds Max 2017

Курсы Autodesk 3ds Max в Одеcсе

Аннотация к курсу Autodesk 3ds Max в Одеcсе

Индивидуальное обучение, любое удобное вам время, вплоть до 21 вечера. Опытный преподаватель с огромным опытом и прекрасным вкусом. Вам понравиться 🙂

На занятия в процессе обучения 3D Studio Max слушатели изучают сложные случаи освещения и настройки окружающей среды (фотореализм), построение трехмерных макетов помещений, используя модификаторы (Edit mesh и Edit patsh).

Курсы Autodesk 3ds Max в Одеcсе
Курс обучения 3D Studio Max дает начальные знания пакета 3D Studio Max, необходимые для серьезного моделирования объектов, создания освещения и спецэффектов, а также основы дизайна интерьера и трехмерной анимационной графики.

Программа обучения курс 3d Max и 3ds max моделирования в Одеcсе

ОПИСАНИЕ УЧЕБНОЙ ПРОГРАММЫ BASE 3DS MAX

 Курсы Autodesk 3ds Max в Одеcсе
Преподаватель
Наталья Шуптар
ЗАКАЗАТЬ

ИНФОРМАЦИЯ О КУРСЕ

  • Уровень: Начальный
  • Начало: в любое время
  • Лекций: 24
  • Продолжительность: 36 акад. час.
  • Время: 19:00-20:00
  • Тип обучения:  Индивидуальное, групповое (до 3 студентов)
Курс ориентирован на подготовку начинающих дизайнеров, архитекторов, работников в рекламных отраслях, людей творческих специальностей и специалистов, работающих в области 3d проектирования. В конце курса мы получим интерьер комнаты наполнен мебелью и подготовлен под визуализацию в Corona Render или Vray.
Здесь вы сможете в короткий срок освоить и использовать в дальнейшей своей работе одну из старейших и популярнейших программ современности 3Ds Max. После окончания курса, вы уже сможете получить базовые знания в этой отрасли, которые уже сейчас откроют для вас двери в множество направлений работы в 3d. В том числе, и созданием фото реалистичных 3d изображений, моделирование объектов под заказ, или использованием 3d для полиграфического дизайна. Вы сможете передать свое настроение и мысли на изображение, или воплотить их в 3d принтингу. Наш профессиональный коллектив, который будет состоять из людей, которые уже не первый год преподают в ведущих вузах и каждый день создают в области 3d и анимации, сможет указать именно ваш путь в этой области и подсказать, где можно будет себя проявить лучше, чтобы выйти на уровень Advance.
Желающих, людей уже с начальным уровнем приглашаем попробовать себя в курсе Advance 3Ds Max , где вы сможете окончательно для себя расставить все точки над “и” в мире 3d графики и начать свою работу, как профессионал в этой области.

 

3Ds Max курс в Одессе : изучение пакета Autodesk 3Ds Max и CoronaRender или Vray:
Курс 24 практических занятия в программе, продолжительностью каждого  1 час (астрономический).

ЗАНЯТИЕ 1:

ТЕМА : «ОСВОЕНИЕ ОБЩИХ ПОНЯТИЙ. ТОПОЛОГИЯ. ЗНАКОМСТВО С ИНТЕРФЕЙСОМ ПРОГРАММЫ. ЛИТЕРАТУРА»

Цель: В данной лекции Вы получите основное понимание того, что мы будем делать и каким образом мы будем достигать этого. Также мы узнаем как работают люди, связанные с компьютерной графикой, и какие пути и направления могут открыться перед ними именно в этой области.
Ход работы :

  • Освоение общих понятий о 3D графике, правила и аксиомы компьютерной графики. Основные понятия топологического моделирования
  • Знакомство с интерфейсом 3D Max
  • Выставление основных параметров и подготовка 3D Max к работе
  • Подготовка и корректировка внутренних возможностей программы под свои нужды
  • Настройки горячих клавиш, toolbars, интерфейса и прочее
  • Основная панель, начальный обзор ее возможностей и инструментов

ЗАНЯТИЕ 2:

ТЕМА : «СЛОИ. ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ В 3D MAX. ДОСТУПНЫЕ САЙТЫ И СКРИПТЫ ДЛЯ УГЛУБЛЕННОГО САМООБУЧЕНИЯ»

Цель: Лекция будет продолжением рассмотрения основных функций в программе 3D Max . Ознакомимся со слоями и другими полезными вещами, которые нам будут помогать в работе и давать возможность работать чисто и благоустроено в сцене. Обзор скриптов которые нам в этом помогут.
Ход работы:

  • Продолжение обзора основной панели
  • Move, Rotate, Scale, понятие о Gizmo
  • Понимание того как работают слои
  • Обзор доступных сайтов для углубленного домашнего изучения(где найти текстуры, модели, уроки)
  • Обзор основных скриптов для очистки сцены и их применение на практике

ЗАНЯТИЕ 3:

ТЕМА : «ПРИВЯЗКИ И МАССИВЫ. РАБОТА ПОД РАЗНЫМИ ЛОКАЛЬНОСТЯМИ ОБЪЕКТОВ»

Цель: Мы ознакомимся с возможностями привязок и научимся пользоваться массивами. Также мы рассмотрим работу локальностей объектов, что даст нам возможность работать в различных угловых направлениях относительно центра координат.
Ход работы:

  • Pivot, Snaps (их виды, назначение и настройка)
  • Selection sets
  • Понятие Ribbon, Populate, Object paint
  • Горячие клавиши на F1-12 и прочее
  • AutoGrid, Measure
  • Spacing Tools, Arrays
  • Local Objects (локализация, их виды и применение)
  • Local и Gimbal направления

ЗАНЯТИЕ 4:

ТЕМА : «ПРИМЕНЕНИЕ ВЫРАВНИВАНИЙ ОТНОСИТЕЛЬНО ОБЪЕКТОВ И ИЗМЕНЕНИЕ ТОЧКИ ОПОРЫ»

Цель: Научиться пользоваться функциями одновременного изменения локальности и выравниванием объектов. Изменять точки опоры, как осевого центра любого объекта в сцене, и посмотрим, как это можно использовать в функции Align.
Ход работы:

  • Aligns – их виды и назначение
  • Изменение Pivot
  • Link objects

ЗАНЯТИЕ 5:

ТЕМА : «МАНИПУЛЯЦИИ НАД ОБЪЕКТАМИ И ИХ ГРУППИРОВКА»

Цель: В данном уроке мы поговорим о группировке и основные методы манипуляции над объектами. Также посмотрим, какие есть методы для проверки правильности направлений полигонов. Обзор встроенной функции для разрисовки геометрии.
Ход работы:

  • Transform Toolbox, Transform type in, Scene States
  • Viewport Canvas
  • Группировки (виды и методы применения)
  • Манипуляции над объектами (hide, freeze, isolate, backface cull)

ЗАНЯТИЕ 6:

ТЕМА : «ГЛАВНАЯ БОКОВАЯ ПАНЕЛЬ CREATE. МЕТОДЫ ПРОВЕРКИ ГЕОМЕТРИИ И ИЗМЕНЕНИЕ DISPLAY VIEWS. »

Цель: Для лучшего восприятия информации во время работы мы научимся изменять отображение объектов в сцене. Осмотрим доступные функции для проверки и анализа ошибок в самой геометрии. Осмотрим основные скрипты которые нам будут помогать в повседневной жизни в работе. Также поговорим о стандартной симуляции в 3Ds Max.
Ход работы:

  • Виды Display.
  • Дополнительная панель Floater
  • Views (сохранение вида), варианты Views и их разнообразие отображения
  • xView
  • Главная панель Create, набор в ней геометрических форм
  • Основные скрипты для работы и сайты, где их можно отслеживать

ЗАНЯТИЕ 7:

ТЕМА : «СПЛАЙНЫ И ИХ МОДИФИКАТОРЫ. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛИНИЙ НА ПРАКТИКЕ. ПОСТРОЕНИЕ СТЕН И ПОЛА В КОМНАТЕ С ПОМОЩЬЮ МОДИФИКАЦИЙ СПЛАЙНОВ»

Цель: Данная лекция будет посвящена линиям и кривым. В основном именно из них, в процессе моделирования, начинаются большинство объектов в 3Ds Max.
Ход работы:

  • Shapes -линии, их применение на практике. Editable Spline.
  • Основные модификаторы для линий.
  • Создание паркета с помощью модификатора Frool Generator
  • Создание стен в комнате с помощью модификатора Extrude

ЗАНЯТИЕ 8:

ТЕМА : «ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ И ИХ ПРИМЕНЕНИЕ. КОМПАНОВАННЫЕ ОБЪЕКТЫ»

Цель: Булевы операции считаются основами в любых программах, связанных с 3D графикой, где можно создавать объемно пространственные объекты. Именно на этой лекции мы поговорим о пользе, которую они принесут в процессе вашей работы.
Ход работы:

  • Compound Object – все виды и применение их на практике

ЗАНЯТИЕ 9:

ТЕМА : «МОДЕЛИРОВАНИЕ КАК ОСНОВА РАБОТЫ В 3D MAX. ОБСУЖДЕНИЕ EDIT POLY»

Цель: Знакомясь с функциями и доступным нам инструментарием в Editable Poly, мы познакомимся и освоим разнообразную технику работы во время моделирования. Начнем моделировать по конкретному референсу.
Ход работы:

  • Начало знакомство с Editable Poly
  • Главные функции Editable Poly
  • Продолжение изучения панели Ribbon (вкладки Selection, Modeling)
  • Метод моделирования freeform, retopology

ЗАНЯТИЕ 10:

ТЕМА: «РАССМОТРЕНИЕ ОСНОВНЫХ ПРОБЛЕМ ВО ВРЕМЯ МОДЕЛИРОВАНИЯ»

Цель: В ходе лекции мы рассмотрим основные проблемы, которые будут возникать во время работы в Editable Poly, а также научимся перевоплощать простые формы в высоко-полигональные модели.
Ход работы:

  • Процесс моделирования в Editable Poly – meshsmooth, turbosmooth
  • Основные и дополнительные модификаторы для работы с “мешом”
  • NURMS – как самый быстрый вариант полигонального сглаживания

ЗАНЯТИЕ 11:

ТЕМА : «ТЕКСТУРИРОВАНИЯ “МЕША” В 3D MAX. UVWMAP И UNWRAP»

Цель: В этой лекции мы научимся пользоваться дополнительными возможностями 3D Max, рассмотрим все доступные виды текстурирования в данной программе. Еще мы познакомимся с модификатором, который используют для корректного текстурирования, а также отдельно рассмотрим профессиональную программу для разверток такую как UVLayout.
Ход работы:

  • Utilities – основные их виды
  • UVWmap, Unwrap (основные правила текстурирования)
  • UVLayout. (Основная работа в программе и основные методы разглаживания меша в ней)

ЗАНЯТИЕ 12:

ТЕМА : «ЗАГРУЗКА ГЕОМЕТРИИ В СЦЕНУ И ДАЛЬНЕЙШАЯ РАБОТА НАД “МЕШОМ”. СОЗДАНИЕ ПЕРВОГО ТЕСТОВОГО УЛУЧШЕННЫЙ РЕНДЕРИНГ»

Цель: Импорт моделей и их дальнейшая доработка, это как основа работы и залог экономии времени. После экспорта мы посмотрим, какие бывают методы очистки “меша” от разнообразных артефактов, и способы, которые дадут нам возможность это проверить на тестовых рендерах.
Ход работы:

  • Импорт моделей из смежных сцен, добавление геометрии, перевод геометрии в дополнительные форматы и другие манипуляции со сценой
  • Рабочие форматы. Сотрудничество 3D Max с программами ArchiCAD и AutoCAD
  • Очистка геометрии от мусора и артефактов

ЗАНЯТИЕ 13:

ТЕМА: «ОБРАБОТКА РАСТРОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ. СОЗДАНИЕ ИЗ НИХ ТЕКСТУР И КАРТ»

Цель: Научившись корректно создавать текстуры под 3D Max мы сможем добавлять нашей объемной геометрии цвет, блеск, фактуру и другие корректные физические свойства. Начало создание стен для будущего интерьера и подготовка сцены к улучшенный рендеринг.
Ход работы:

  • Создание текстур под 3D Max в программе Adobe Photoshop
  • Преобразование фото в текстуру и правила тайлінгу
  • Первоначальный осмотр Material Editor
  • Правила создания Background за окном и на заднем плане

ЗАНЯТИЕ 14:

ТЕМА: «ОБЗОР ВИЗУАЛИЗАТОРА CORONA RENDER. КАМЕРА И СВЕТ»

Цель: Довольно свежий, но крайне перспективный визуализатор Corona Render или Vray, который зарекомендовал себя, как один из самых простых и одновременно эффективных визуализаторов на рынке 3D индустрии на сегодняшний день. Corona является полноценным и перспективным инструментом для получения качественного конечного результата. Данная лекция будет посвящена общим положениям этого визуализатора. Мы научимся правильно настраивать его и рассмотрим все вопросы, которые возникнут во время работы. Опыт показал, что именно этот визуализатор дает возможность студентам гораздо быстрее и качественнее освоить рендер пакет при затрате минимум времени и сил, и получением максимум результата в конце курса обучения.
Ход работы:

  • Настройки визуализатора CoronaRender или Vray
  • Настройки камеры с помощью модификатора CoronaCameraMod
  • Настройки света. Правила освещения. Рассмотрение проблем, возникающих во время работы
  • Настройка глобального освещения в нашем интерьере с помощью HDRI карт
  • CoronaSun

ЗАНЯТИЕ 15:

ТЕМА: «НАСТРОЙКА ОСВЕЩЕНИЯ. IES ПРОЕКЦИИ. РЕДАКТОР МАТЕРИАЛОВ»

Цель: Мы научимся правилам расстановки дополнительных источников света в сцене и рассмотрим, что такое IES проекции света. Обзор модификатора Hair and Fur. А также вникните в суть работы Material Editor.
Ход работы:

  • Интерьерное освещение
  • IES –освещение
  • Понятие о Corona Proxy
  • Ознакомление с основными принципами работы с модификаторами Hair and Fur
  • Материалы и процедурные карты в Material Editor и их виды

ЗАНЯТИЕ 16:

ТЕМА : «СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛА ТКАНИ В CORONA MTL С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ TRANSLUCENT И SUBSURFACE SCATTERING. СОЗДАНИЕ ШТОР И ДРУГИХ ИЗДЕЛИЙ ИЗ ПОЛОТНА В MARVELOUS DESIGNER. »

Цель: В данной лекции мы рассмотрим смежную программу Marvelous Designer, где мы быстро научимся создавать разнообразные изделия из ткани. Также мы познакомимся с принципами моделирования.
Ход работы:

  • Обзор программы для моделирования ткани Marvelous Designer, принцип работы в ней. Экспорт и импорт геометрии, аватару. Методы упрощения и разумного сглаживания геометрии при помощи модификаторов. Начнем работу в программе Marvelous Designer, и посмотрим как легко можно создавать текстиль для нашей сцены именно в этой программе. Создадим шторы и вуаль в конце пары
  • Marvelous Designer генератор ткани для 3D графических пакетов
  • Материал из Translucent

ЗАНЯТИЕ 17:

ТЕМА : «ОБЗОР МАТЕРИАЛОВ В CORONA RENDER ИЛИ VRAY. ПРОЦЕДУРНЫЕ КАРТЫ И НАСТРОЙКИ МАТЕРИАЛА CORONAMTL»

Цель: На данной паре мы будем создавать все основные материалы, которые можно встретить каждый день на поверхностях различных предметов и вникните в суть их параметров с помощью CoronaMtl.
Ход работы:

  • Более детальное рассмотрение основного материала CoronaMtl
  • Понятие displace, bump, reflect, преломляют
  • Настройка процедурных карт

ЗАНЯТИЕ 18:

ТЕМА: «ФИНАЛЬНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ. ОБСУЖДЕНИЕ БАЗОВЫХ МЕТОДОВ ПОСТ ОБРАБОТКИ ИЗОБРАЖЕНИЙ. ОБЗОР КОНЕЧНЫХ РАБОТ СТУДЕНТОВ. РАССМОТРЕНИЕ ПРОБЛЕМ И ПОИСК ИХ РЕШЕНИЯ В РАБОЧЕЙ ОБСТАНОВКЕ»

Цель: Данная лекция будет посвящена обзору базовых правил для создания красивых визуализаций и поиска идей для улучшения результатов в работе. Также, мы будем рассматривать методы пост обработки изображения как неотъемлемой части успешного финального результата в 3D.
Ход работы:
В данной лекции мы сможем рассмотреть основные базовые приемы в пост-обработке улучшенный рендеринг. Ознакомимся с методами улучшения текстур и предоставлением геометрии собственной естественной фактуры.Также мы будем обсуждать проблемные сцены, которые появляются у студентов во время учебного процесса и рассмотрим методы их решения на практике. Это будет касаться как геометрии, так и настройки сцены в целом.

  • Финальная визуализация тестовой сцены
  • Базовые методы пост обработки изображения
  • Обзор работ студентов и поиск решения проблем, которые возникали у них в их домашней работе

ЗАКЛЮЧЕНИЕ ПО КУРСУ:

Base 3Ds Max курс изучения пакета Autodesk 3D’s Max и CoronaRender должен научить основам компьютерной графики, и сделать из Вас начинающего с хорошим багажом знаний.

В дальнейшем, вы сможете продолжить развитие в этой области, а также в будущем найти именно себя в звене этих специализаций.

Освоив курс “AUTODESK 3DS MAX В ОДЕCСЕ”, вы будете самостоятельно ориентироваться в работе с данной программой, а также наберетесь крайне необходимых практических знаний в применении 3D Max в Вашей работе.

В конце курса мы получим интерьер комнаты наполнен мебелью и подготовлен под визуализацию в CoronaRender или Vray .

*Выше мы описали 18 Тем, которые будут изучены за 24 практических занятия

 *Выше мы описали 18 Тем, которые будут изучены за 24 практических занятия, так как некоторые требуют нескольких занятий и больше практики.

ОГРОМНЫЙ
ОПЫТ ПРЕПОДОВАНИЯ
ЦЕНЫ
ОЧЕНЬ ДОСТУПНЫЕ
УДОБНЫЙ
ГРАФИК ЗАНЯТИЙ
ТЫСЯЧИ
УСПЕШНЫХ ВЫПУСКНИКОВ
НИКАКИХ
ЛИШНИХ ЛЕКЦИИ
АКТУАЛЬНОСТЬ
ПОЛУЧЕННЫХ ЗНАНИЙ

О нас

Время работы


Понедельник  9:00 – 21:00

Вторник           9:00 – 21:00

Среда              9:00 – 21:00

Четверг            9:00 – 21:00

Пятница           9:00 – 21:00

Суббота          10:00 – 17:00

Воскресенье      Выходной

Обучение 3d Max в Одессе

Учебные центры обычно предлагают обучение по жесткому графику, которое длится несколько месяцев, группы при этом состоят из 10 или даже 20 человек. В таком случае клиентам приходится подстраиваться и менять свои планы. В нашем же центре, напротив, мы стремимся организовать обучение таким образом, чтобы Вам было максимально комфортно, т.е. учим вас сугубо индивидуально в удобное ВАМ время.

Мы составим график обучения по Вашим пожеланиям. В случае группового обучения, курсы 3d Max продолжаются два месяца. Группы обычно состоят из 6 человек, такая организация занятий обеспечивает максимум внимания для каждого слушателя. Также предлагаем для вашего изучения редактор  Autodesk AutoCad, который часто является основой для архитектора и инженера. Вы сможете созадть чертеж любого объекта или детали в 2D по ГОСТам и потом импортировать его в  3d Max и “подорвать”. Архитектурная визуализация в 3DS MAX.

Основной курс вы сможете оптимально построить нужную вам помещение, создавать несложную мебель, декор, использовать готовую мебель из специальных библиотек и настраивать базовые материалы и текстуры, дневной, искусственный свет и отрендерить картинку, выполнить постобработку.

Вы познакомитесь с основами персонажных моделирования, предварительно изучив базовые инструменты программы 3DSMAX. Вы создадите собственную модель согласно концептов и анатомии, узнаете обо всех тонкостях и основные требования к моделированию органики, с учетом дальнейшей анимации.

Получить фотографическую картинку будущего интерьера в 3DS Max не просто реально, но и относительно легко, ели вы конечно владеете и Максом и рендеров, таким как например VRay. Мы научим вас не только создавать сами 3D объекты будущего рендера интерьера, но и накладывать на них текстуры, придавать им нужную прозрачность и степень отражения света, правильно выставлять освещение в помещении или над объектом рендеринга. Вы научись так рендерить что ваш интерьер будет не отличить от профессиональных фотографий готового интерьера после дизайнерского ремонта.

Этот курс позволит вам научиться моделировать неодушевленные предметы, военную и другую технику, изучить правила и требования к моделированию объектов для компьютерных игр. Создать собственную модель по концепта и техническому заданию, закрепив полученные знания на практике.

Галерея - Курс 3DS MAX

Курс 3DS MAX ведет наш самый опытный и талантливый преподаватель, которая кроме опыта преподавания этого курса более 10 лет скоро получит степень Доктора наук, что у преподавателей младше 30 лет большая редкость. Мы гордимся нашим преподавателем 3DS MAX!

Готовы пройти на первое занятие?

Поделиться:
Optimized with PageSpeed Ninja