Pokémon Go
Лето 2016 года запомнится нам надолго — владельцы смартфонов за считанные недели стали художниками и ґіками, которые бегают по городским паркам и улицам — лихорадка Pokémon Go и Prisma охватила целые города и страны. Но продолжалось это недолго: уже в начале второго месяца осени все забыли про оба явления — покемоны и нейросеть, которая генерирует фотографии, перестала интересовать и тинейджеров, и взрослых.
Явление такой популярности обычно преходяще и похоже на цепную реакцию — от группы пользователей с большим количеством контактов в соцсетях ажиотаж распространяется в геометрической прогрессии. А потом остается не более 5% от всех владельцев смартфонов, которые подпали под веяния моды — такие данные приводит аналитическая компания Nuance. Самый короткий жизненный цикл — в бесплатных программ. Кто же за прошлые несколько лет быстро оказывался на волне популярности, а потом исчезал в небытие?
Игры с элементами дополненной реальности пробовали запускать и раньше — но тут сошлись воедино сразу несколько факторов успеха: разработка на основе Niantic, сентиментальность до старого сериала про покемонов и запуск новинки летом, когда на рынке информационных поводов для ґіків наблюдалось затишье. Результат — за каких-то 7 дней пользователи загрузили более 10 млн копий Pokémon Go, обогнав по скорости роста Angry Birds 2 и Slither.io. В конце июля 2016-го уже было загружено 100 млн копий, дневной доход достиг $10 млн.За первый месяц после запуска разработчики заработали $200 млн — а в медиа развернулась настоящая истерия.
Праздник продолжался недолго: уже в октябре платформа App Annie показала рейтинги за пределами ТОП-50 для обеих самых популярных мобильных операционных систем. Небольшое оживление произошло накануне Дня Всех Святых через сезонную распродажу внутриигровых бонусов — но похоже, прежних темпов игра уже не сохранит.